讓我們一起來看看國外做得好的UI設計,以及好UI有什麼條件呢?
Mozilla Songbird
不錯Banner,金屬拉絲效果首先吸引了用戶,既而將重點向產品內容。
很出彩的顏色搭配,佈局簡潔但不簡單。
6. Fluid Tumblr Theme
喔,採用炫彩背景,網頁主體半透明的效果,給人眼前一亮的感覺。
很和諧的商務藍風格,你可能已經註意到了,網頁元素的細節處理得不錯,包括Button,Tab等。
同樣的藍色,不過搭配上底部的綠色,看起來整個頁面更跳躍、生動。
10. Answer Me
一個很好使用間隔色的例子,事實證明:藍色也可以很出彩。
這個界面方面沒什麼出彩的地方,不過交互性做得不錯。
Blinksale
雖然使用的顏色比較多,但看起來一點也不凌亂,反而那些數據看起來更明了了。
Groove Shark
大膽的使用暗調搭配淺藍色,並在適當的位置使用綠色點綴,整個界面看起來很有時尚的味道。
Basecamp
你可以點擊進去看看,交互性做的真的很不錯,包括頁面的動態效果。
18. Help Suite
很簡潔的風格,已被越來越多的人所喜歡。
大膽的使用熱情的橙紅背景,搭配大反差的白色內容區,整個頁面看起來大氣而不失細節。
很少有交互能夠持久,所以深思熟慮的設計要考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且用設計支持它。這有點兒像對話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措。給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。
人對符合期望的行為最感舒適。他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關係良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著,用戶應該可以預測交互元素如何表現而不用多加思索。如果看上去像個按鈕,就應該表現得像個按鈕。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明, 要在更高的層次上發揮創造力。
接上條,如果視覺元素的行為不一樣,那它們的表現也理應不同。反之,如果行為相同,則表現相同。這兩點同樣總要。為了保持一致性,初級設計師常常對應該區分重點的元素,用相同的視覺效果(往往重用代碼),而其實區別對待才是合適的。
視覺元素如果有清楚的瀏覽次序,那麼應該明確它們的層級關係。也就是說,如果用戶每次都按照同樣的順序瀏覽同樣的東西,不清晰的層級,沒法告訴他那裡才是重點,最終會顯得雜亂,使人困惑。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層級關係,因為所有的元素的關係都是相對的。如果所有都被強調,那麼相當沒有被強調。如果要添加一個特別重要的元素,設計師可能要考慮重設每一個元素,以再次達到明晰的層級。多數人不會注意視覺層級,但這是增強設計的最簡單的方法。
物理世界的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物有很大不同。色彩很容易被環境改變。因此,設計中色彩不應作為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦的情況下,除了要強調的內容,應採用樸素或喑暗的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的色彩。
每屏只展現必須的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現的傾向。如可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使交互更加清晰。
在理想的用戶界面,幫助是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置。
用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處於零狀態,也就是什麼都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會由很高的機會獲得成功。
人們追求解決現存的問題,而不是潛在的問題或者未來的問題。因為,不要為假設的問題設計界面,觀測現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是令人很興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為用戶正在使用你的界面。
偉大的設計有個奇怪的屬性,那就是這個設計通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至於它的用戶專注於完成自己的目標而忽略了自己面對的界面。最後,他們完美達成自己的目標,從而不需要去反應什麼情況。作為一個設計師,這個目標是可以達到的,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。偉大的設計師,會用優秀的設計豐富自己,因為滿意的用戶往往都是沉默的。
視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是設計應該包含的部分。設計師對這些知識都應該有所涉及甚至專門進行學習。不要看不起這些知識,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的東西中學習,比如:出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶正在使用它。就像一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那麼用戶不會使用它,它也就是失敗的設計。因此, 界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!
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